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Bits, quarks y letras
July 01

Equipo mexicano obtuvo Segundo Lugar Mundial en Tecnología Accesible

image El objetivo del Premio de Tecnología Accesible es diseñar una solución que aproveche las diferentes habilidades tanto físicas como cognitivas de las personas. Diseñar tecnología accesible significa que es benéfica y usable por cualquier persona y que ayuda de manera especial a personas con capacidades diferentes, dificultades temporales o deseosos de personalizar su experiencia de usuario.

Las dificultades e impedimentos que impactan las habilidades de las personas para usar tecnologías son: la visión, el aprendizaje, la audición, la destreza, el lenguaje, la comunicación y las dificultades relacionadas con la edad.

La necesidad de una tecnología accesible también puede deberse a condiciones físicas temporales, como el tiempo de espera para recuperase de una crujía en el hombro o en caso de que las personas necesiten alternativas al mouse y el teclado.

Algunas personas necesitan personalizar como es que accede a la tecnología debido a diferentes condiciones ambientales o sus preferencias. Por ejemplo una persona usando una estación de trabajo en una fábrica ruidosa no será capaz de escuchar sonidos y necesita alternativas, en este caso ayuda visual.

Dados estos escenarios mucha gente usara tecnología en algún un punto u otro de sus vidas.

Las personas con discapacidades físicas o cognitivas representan un grupo muy diverso. Los encontramos trabajando en todas las áreas y estudiando diferentes materias. Estos usuarios como cualquier otro usuario desean utilizar PC´s, dispositivos móviles, Internet y dispositivos físicos y esperan que también para ellos funcionen.

El equipo Ingis Nova de México con su proyecto han conseguido ganar el segundo lugar a nivel mundial dentro del premio de Accesibilidad de Imagine Cup 2009, el equipo conformado por estudiantes del ITESM campus Ciudad de México desarrollaron un software que sirve para enseñar a los niños que se inician en el uso de la silla de ruedas o que ya las usan, a ver su problema desde un ángulo distinto.

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Desarrollaron un prototipo de una silla de ruedas que tiene un control de Xbox 360 conectado a las ruedas y a varios mandos de la silla, la silla va conectada a un Xbox 360 o a una PC en la cual se ejecuta un juego que ayuda al niño a enseñarle el uso de la silla de rueda en diferentes pistas programadas para aprender y desarrollar habilidades necesarias para su uso, de esta manera se logra simular el uso de la silla mediante un juego en el que niño al mismo tiempo desarrolla habilidades.

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La aplicación muestra la ruta, el tiempo de recorrido y da instrucciones al niño para su uso, esos datos pueden ser posteriormente consultados por el terapista para poder supervisar la evolución del niño.

Utilizando XNA Game Studio, el Xbox 360 y gracias a esta magnífica idea el equipo Ignis Nova consiguió obtener el segundo lugar a nivel mundial en la categoría de accesibilidad solo detrás el equipo ATST de Arabia Saudita.

Luis Darío Castrejón Morales (ISC), Miguel Morales López (ISC), Salvador López Solís (IMT), Guillermo Barrios Zacarías (ISC), Jorge Juvencio Villalpando (LAE), Miguel González y González (ISC) y Miguel Ángel López Pérezse han hecho acreedores a 3000 USD y un viaje con todo pagado a la ciudad de Washington DC para visitar el Centro Nacional de Innovación Tecnológica (NCTI) de Estados Unidos en Noviembre de este año, ahí serán invitados para participar en una exhibición tecnológica para compartir su proyecto de Imagine Cup, es importante recordar que el equipo Ignis Nova también se hizo acreedor al Premio Teleton que Iamgine Cup en su edición nacional en México.

Muchas felicidades.

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June 29

Se prepara la gran final de Imagine Cup

Imagine Cup es una competencia que es equiparable con los juegos olímpicos de tecnología y parece que la ceremonia de clausura está a ese nivel. Las finales mundiales que arrancan en Egipto esta semana tendrán su momento cumbre el día 7 de Julio donde se llevará acabo la premiación en un magnifico escenario como los son las pirámides de Egipto y en donde se incluirá un show de rayos laser.

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Equipos de logística ponen a punto el majestuoso escenario para la premiación y cierre de Imagine Cup 2009.

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Suzzane Mubarak, la primera dama de Egipto, tomara parte de la ceremonia. La conferencia inagural de este año será dictada por Ray Ozzie Arquitecto en Jefe de Software de Microsoft Corp.

            
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June 25

Peolpe´s Choice Award – Imagine Cup 2009 Available

Ya está disponible el sitio para poder ver los videos de los equipos finalistas de Imagine Cup 2009, los invito a ver los proyectos presentados por los equipos de todo el mundo y por supuesto a votar por sus favoritos, les recomiendo ampliamente que busquen y vean el video del equipo Movement Studio de México con su proyecto DYMO y conformado por estudiantes de la Universidad Panamericana, verán que fuerte han trabajado estos chavos para poder representarnos de gran manera.

El video muestra de manera muy clara en que consiste su proyecto, el problema sobre los Retos del Milenio propuesto por las Naciones Unidas que ellos abordan es la educación, en el video brevemente explican su acercamiento al problema especialmente con niños o personas con capacidades especiales y muestran la propuesta para contribuir a solucionar este problema, por cierto me pareció genial que usaran música de Sigor Ross como fondo.

Pueden ver el video de DYMO junto con todos los proyectos finalistas en http://peopleschoice.imaginecup.com no olviden votar por sus favoritos y apoyar a estos chavos mexicanos.

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Imagine Cup 2009 - People’s Choice Awards

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Este año Imagine Cup nos ofrecerá una nueva dinámica dentro de la competencia, su nombre People´s Choice Award o el Premio Otorgado por la Gente, la importancia de este premio radica primeramente en que es la primera vez en la historia de Imagine Cup que se otorga y que además busca hacer partícipes de este gran evento a cualquier persona que cuente con una conexión de internet y que quiera sumarse a este gran movimiento a nivel mundial.

A todos los equipos ganadores de la categoría de Software Design en las competencias locales y que calificaron a las finales mundiales en el cario Egipto se les pidió que elaboraran un video sobre su proyecto, todos los equipos enviaron su video hace un par de semanas y ahora es momento de darlos a conocer al mundo.

El People´s Choice Award como su nombre lo indica es un reconocimiento que la gente va a otorgar a los proyectos que en su opinión son los mejores, la elección se basara en que el público general tendrá acceso a un sitio publico donde estarán todos los videos que los diferentes equipos alrededor del mundo han enviado, en estos videos cada equipo trata de mostrar de la mejor manera en que consiste su proyecto.

Invitamos a amigos, familiares, compañeros, MSP´s, MSFTies y al público en general a seguir el blog de Imagine Cup en donde se publicaran los videos para que voten por sus favoritos.

Me parece que es una excelente oportunidad para apoyar al equipo DYMO de la Universidad Panamericana y que estará representando a México en las finales que arrancan el 3 de Julio, este espacio también servirá para que estudiantes y docentes de México puedan darse cuenta del excelente nivel de los estudiantes Mexicanos y el potencial que son capaces de desarrollar al participar en una competencia de alto nivel.

Así pues los invito a muy al pendientes del blog de Imagine Cup y de este mismo espacio en donde tan pronto tengamos información se las daremos a conocer para apoyar con todo a nuestros representantes.

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June 24

Imagine Cup, la opinión de los docentes.

En este video profesores pertenecientes a la academia comentan sus impresiones sobre Imagine Cup, es muy interesante ver que los profesores valoran competencias como Imagine Cup y hablan de los múltiples beneficios que los estudiantes obtienen de su participación.

 

        
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May 28

Instrucciones para después de leer a Cortazar

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Después de cerrar el libro, debemos tratar de recuperar el aliento y superar la nausea o leve mareo causado por el contenido de lo leído. Expertos de la universidad tecnológica de tecnología recomiendan beber un vaso de agua (ver instrucciones para beber un vaso de agua y no ahogarse en un vaso de agua) para recuperar la compostura. Con la mano derecha procedemos ha asir el libro (ver instrucciones para aferrar libros y algunos magazines de peluquería) y retrocediendo unos cuantos pasos que consideremos apropiados, arrojar con fuerza el libro lo mas lejos posible de su posición actual. Observar (ver instrucciones para observar con (dos) ojos) que el libro se aleja por los aires hasta perderse en la distante distancia, provocara un sentimiento de alivio y de supresión momentánea de la ansiedad causada por la experiencia previa. Asegurarse que el libro es devorado por furiosas hienas africanas de competencia (ver instrucciones para domar furiosas hienas africanas de competencia), procedemos a colocar nuestras dos manos al frente siguiendo la posición descrita en la {Fig 1} (véase Fig 1. ) donde la medida de (Pm – Punto Manual) es la alineación perpendicular con la posición actual de su ombligo. (Nota del traductor Nuevo Zelandés : Abstenerse seres fantásticos que no posean ombligo como ángeles vengadores o elfos silvestres). Después de verificar con los (dos) ojos que las palmas de la mano están generosamente abiertas apuntando a nuestra cara, debemos inclinar el cuello siguiendo la posición descrita en la {Fig 2} (véase Fig 2) donde (Pf – Punto Facial) debe ser idéntica inclinación de 90 grados con respecto a (Pm – Punto Manual). Aunque nos veremos tentados por lanzar nuestra cabeza con el torso inclinado hacia las manos, debemos recomendar de abstenerse por mas que usted considere esta es la forma segura de golpearse a si mismo. La forma mas efectiva que recomienda la mayoría investigadores acreditados en el ministerio de acreditaciones y expertos de la universidad tecnológica de tecnología, es controlar el impulso de mover el cuerpo y a su vez, proyectar las dos manos con fuerza hacia la cara. Recomendamos incrementar la fuerza con la que se golpea la cara a medida que las repeticiones aumentan. También recomendamos que los golpes vayan acompañados por oraciones de motivación motivacional. El departamento de semiológica moderna de la universidad de proctología antigua recomienda esta frase que servirá como un reafirmante al acto de expiación de culpa, decimos en voz alta (Ver instrucciones para alzar la voz) : “Nunca volveré a leer a Cortazar en mi vida. Que mi rostro ensangrentado por mis propios golpes sea la prueba del más profundo arrepentimiento” (ver instrucciones para ordeñar vacas con las pestañas) Duración promedio de 3 a 5 minutos. Recuerda: Nada está perdido, si por la tarde te acuerdas donde lo pusiste.

Via 9000.

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May 15

Finales Imagine Cup 2009 en México

Ha llegado el día más importante del año para Imagine Cup 2009 en México, hoy 10 equipos que han trabajando arduamente por meses, buscaran ganar un lugar para representar a México en la competencia de estudiantes más importante del mundo, Imagine Cup, el premio es viajar a la ciudad de El Cairo en Egipto para participar en las finales mundiales . Este año es especial para Imagine Cup en México ya que junto con la fundación Teletón de otorgara un premio especial de Accesibilidad.

Teletón es un proyecto de unidad nacional, el cual, a través de los valores como amor, generosidad y solidaridad, ha logrado convocar a todo México con el firme propósito de fomentar una mejor calidad de vida para los niños y jóvenes con discapacidad.

Teletón representa la oportunidad de renovar la confianza en las personas y en las instituciones, simboliza la unión y el compromiso de diferentes sectores de la sociedad en torno a esta causa social.

La tecnología accesible hace que esta se facilitada a gente con capacidades especiales y diferentes y que pueda ser aplicada en sus vidas diarias, Microsoft junto con Teletón este año otorgaran un premio especial a aquellos proyectos que destaquen en esta área.

Después de que durante años la final se celebrara en las instalaciones de Microsoft México, este año la final se llevara a cabo en las instalaciones del ITESUR que es el Instituto Teletón de Estudios Superiores en Rehabilitación.

Todo está listo para arrancar este día intenso día lleno de emociones y de tecnología.

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La bienvenida corrió a cargo de Ruben Mugartegui quien comento brevemente algunos datos muy impresionantes de este año de Imagine Cup y su presencia en México, se inscribieron más de 13000 estudiantes, tuvimos a 170 competidores en la categoría de Software Design los cuales presentaron 64 proyecto que calificaron a la segunda ronda para quedar 33 proyectos luchando por un lugar de 10 disponibles en la gran final. Se presentaron a las universidades e instituciones que estaban ahí representadas por sus alumnos en un post anterior vimos los equipos proyectos e instituciones que participaron en esta final.

Más adelante se hablo sobre tecnología accesible y la gran e importante participación de Teletón este año que junto con Microsoft e Imagine Cup buscan un ganador para un premio especial.

La Dra. Edna Berumen de Teletón no dio la bienvenida a ITESUR de Teletón.

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Se presento al jurado calificador que estaba conformado por gente de Microsoft entre los cuales estaban Teresa Rodríguez Gerente de Relaciones Publicas, Ruben Illoldi Director de Ciudadanía Corporativa, Armando Halbinger capitán de Imagine Cup para México por 3 años y Mauricio Angulo nuestro User Experience Specialist, un ex ganador de Imagine Cup 2007 en Korea Dimitri del Equipo Wisdomspice y el Dr. Alejandro Parodi director de enseñanza de Teletón.

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Se dieron a conocer los criterios de evaluación y se realizo el sorteo para determinar el orden de las exposiciones. En este mismo espacio se publico una lista de equipos les pido una disculpa por haber comentido algunos errores con los equipos. El line-up final fue.

1. Ignis Nova – ITESM CCM

2. Svant – Instituto Tecnológico de Acapulco

3. Led Guitar – ITESM CCM

4. SYP Lab – ITESM CEM

5. Tec Tepic – Instituto Tecnologico de Tepic

6. The Climbers – Instituto Superior de la Sierra Norte de Puebla

7. Movement Studio – Universidad Panamericana Ciudad de México

8. SMOK – IPN ESCOM

9. Fusión – UVM Aguascalientes

10. Sabiduria - UABC

 

Una vez decidido el orden los equipos presentaron los equipos estos procedieron a exponer sus proyectos al jurado.

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Al terminar su presentación los equipos fueron entrevistados por los medios de comunicación,, el evento se transmitió vía Live Meetting para quien quisiera seguirlo un poco más de cerca, y aunque no transmitimos las presentaciones pudimos conversar con los protagonistas sobre sus proyectos, sus sensaciones y sus impresiones sobre Imagine Cup, también aprovechamos esa transmisión para poder conectar a los participantes con su familiares y sus compañeros y amigos que nos seguían de varios lugares de la republica mexicana los equipos que mas porra conectaron fueron los equipos de la UABC, del Instituto Tecnológico de Nayarit y de la UVM de Aguascalientes.

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También tuvieron la oportunidad de realizar un tour por las instalaciones del CRIT (Centro de Rehabilitación) para poder conocer las instalaciones y todo el trabajo que ahí se realiza.

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Alrededor de las 5:30 pm llego el momento tan esperado, después de una apretadísima deliberación del jurado, el humo blanco salió del auditorio donde los jueces decidían a los ganadores.

Antes de que se dieran a conocer los ganadores el Director General de Microsoft Mexico con gran emoción dio un mensaje final en donde invito a los futuros ganadores a llevar en nombre el alto de México. El Dr. Alejandro Parodi en su mensaje destaco la importancia de la tencología en la vida de las personas sobre todo cuadno esta se aplica para ayudar a los que más lo necesitan en este caso a los ñiños con capacidades especiales.

Estos son lo ganadores de Imagine Cup en las finales locales México.

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1er  Lugar categoría Software Design. Equipo Movement Studio con el Proyecto DYMO de la Universidad Panamericana.

 

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2do Lugar categoría Software Design. Equipo Sabiduría con el Proyecto Sabiduria de la Universidad Autónoma de Baja California.

 

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3er Lugar Categoría Software Design. Equipo Tec Tepic con el proyecto SE Braile de el Instituto Tecnológico de Tepic.

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Premio Teletón. Equipo Ignis Nova con el Proyecto Misión Espacial del ITESM CCM.

Al finalizar hubo una pequeña convivencia para que todos pudieramos relajarnos un poco después de una larga jornada.

                      

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May 14

Imagine Cup México - Finales Diseño de Software

En el post anterior les comente que transmitiremos en vivo la final nacional de Imagine Cup 2009, en ese mismo post encontraran las ligas para poder descagar el cliente de Microsoft Live Meeting para su instalación, así como la liga de acceso a la transmisión en vivo, para que tengan más información sobre lo que acontecerá les dejo la agenda, así ustedes podrán decidir en que momento desean acompañarnos.

Horario

Actividad

 

8:00 AM – 9:00 AM

Acceso a equipos para montar proyectos y efectuar pruebas.

 

9:00 AM – 10:00 AM

Inauguración

 

10:00 AM – 10:10 AM

Sorteo de Presentaciones

 

10:30 AM – 5:30 PM

Presentación de Proyectos

 

2:00 PM – 3:00 PM

Lunch

 

6:00 PM – 7:00 PM

Premiación y Clausura

 

 

También puden seguirnos por Twitter via @Imixe o http://www.twitter.com/Imixe y por supuesto en este mismo espacio tendrán fotos del evento y un post especial sobre todo lo que acontenció incluyendo a los ganadores que nos representaran en El Cairo, Egipto y el premio de Accesibilidad otorgado por Teleton.

                 
May 13

Conoce a los 10 equipos finalistas de Imagine Cup 2009 en Mexico

Equipos Finalistas de Imagine Cup 2009 en Mexico  
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Es muy importante aclarar que el orden en el que aparecen los equipos aquí no es de ninguna manera el orden de presentación para la competencia, ese mismo día se hará un sorteo para definir el orden de las presentaciones.

        
 
 
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Alejandro Martinez

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